Разработчики Slay the Spire 2 рассказали о «разрушительном» процессе отсева сотен карт

/ Новости / Игры
Разработчики из студии Mega Crit в процессе создания сиквела культовой карточной рогалик-РПГ Slay the Spire 2 отсеяли сотни идей карт, назвав этот процесс «невероятно разрушительным». Об этом сооснователь студии Энтони Джованнетти рассказал в интервью ресурсу PC Gamer.По его словам, для каждого
Читать дальше →

Разработчики Deus Ex: Invisible War назвали смену движка «тупейшим решением»

/ Новости / Игры
Разработчики культовой RPG Deus Ex: Invisible War в новом интервью для Edge magazine раскрыли причины, по которым сиквел не оправдал ожиданий. Ключевой проблемой стало решение руководства студии Ion Storm Austin использовать для игры движок, созданный для проекта Thief: Deadly Shadows.По словам
Читать дальше →

Дуэт бывших разработчиков бесплатных игр продолжает создавать странные проекты в эпоху TikTok

/ Новости / Игры
Дуэт инди-разработчиков Talha & Jack Co. (Талха Кая и Джек Кинг-Спунер) продолжает создавать экспериментальные и запоминающиеся игры, несмотря на изменившуюся индустрию, где продвижение часто сводится к коротким клипам в соцсетях.Талха Кая отмечает, что современная коммерческая разработка, требующая
Читать дальше →

Бывший глава Sucker Punch хочет ускорить разработку игр студии

/ Новости / Игры
Брайан Флеминг, соучредитель и бывший руководитель студии Sucker Punch Productions, покинувший свой пост в конце 2025 года, поделился своими взглядами на будущее разработки игр. Он выразил надежду, что студии удастся сократить цикл создания новых проектов с пяти до четырёх лет.Такое изменение
Читать дальше →

Глава Unity предупреждает разработчиков: «ИИ — единственный путь инноваций в 2026 году»

/ Новости / Технологии
После недавней паники вокруг Google Genie ещё один руководитель добавляет неопределённости в будущее разработчиков видеоигр.Индустрия игр снова затаила дыхание (и не обязательно от восторга), поскольку Unity подливает масла в огонь в теме искусственного интеллекта. Во время последней финансовой
Читать дальше →
  • 0

Разработчик «Ведьмака 1» раскритиковал собственные решения в игре

/ Новости / Игры
Крайне редко разработчики игр публично и так резко критикуют собственные творения, особенно те, что имеют культовый статус.На такой шаг решился Артур Ганшинц, главный нарративный дизайнер первой части «Ведьмака». В финальном эпизоде своей 26-серийной серии на YouTube, где он спустя почти 20 лет
Читать дальше →

Разработчики Godot устали от «AI-помощников»: тысячи бессмысленных запросов на изменения кода

/ Новости / Технологии
Искусственный интеллект может облегчить повседневную работу и даже позволить пользователям выполнять задачи, в которых они не разбираются. Проблема возникает, когда подготовленный запрос перестаёт давать адекватные результаты. Оказывается, сопровождающие движка Godot сталкиваются с растущим числом
Читать дальше →
  • 0

Глава Unity заявил, что новый ИИ компании позволит создавать игры простыми текстовыми запросами

/ Новости / Технологии
Генеральный директор Unity Мэттью Бромберг представил амбициозные планы компании по интеграции искусственного интеллекта в процесс разработки игр. Во время отчёта о финансовых результатах за четвёртый квартал он заявил, что на Game Developers Conference в марте будет представлена бета-версия
Читать дальше →
  • 0

Креативный директор Valheim работает над новой игрой, но не бросает основную

/ Новости / Игры
Разработчики из Iron Gate Studios продолжают работу над выходом Valheim из раннего доступа, но часть команды параллельно создаёт независимый проект. Креативный директор Робин Эйр и двое его коллег в свободное время разрабатывают кооперативный данж-краулер Begraved под вывеской новой студии Grip Jaw.
Читать дальше →

Разработчики Fallout 3 отказались от реалистичного метро, чтобы не было скучно

/ Новости / Игры
В рамках интервью для Game Informer разработчики Bethesda рассказали о ключевых решениях при создании Fallout 3. Одним из них стал отказ от излишне реалистичной и масштабной системы метро.Изначально команда хотела сделать подземку Вашингтона полностью взаимосвязанной и соответствующей реальной
Читать дальше →

Разработчики Peak не планировали обновлять игру после релиза

/ Новости / Игры
Студия Aggro Crab, создавшая популярную кооперативную игру Peak, раскрыла, что изначально не планировала выпускать для неё обновления после релиза. Об этом команда сообщила в ответе на вопрос в TikTok.«У нас вообще не было планов обновлять Peak до его выхода, — заявили разработчики. — А потом он
Читать дальше →
  • 0

Эйдзи Аонума объяснил, как мощность консолей влияет на дизайн игр

/ Новости / Игры
Легендарный продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума высказался в ключевой дискуссии о роли железа в разработке игр. В новом интервью японский создатель подчеркнул, что роль нового оборудования выходит далеко за рамки простого увеличения разрешения.В беседе с медиа Аонума обратил внимание на
Читать дальше →

NetEase заявляет о полной интеграции ИИ в разработку игр

/ Новости / Технологии
Китайский гигант NetEase в своём последнем отчёте о прибылях и убытках высоко оценил интеграцию искусственного интеллекта на всех этапах разработки игр и создания игрового процесса.Напомним, что около недели назад основатель Grasshopper Manufacture заявил, что NetEase запрещает своим внутренним
Читать дальше →
  • 0

Создатель Fallout рассказал, как неудачи помогли игре стать культовой

/ Новости / Игры
Сооснователь серии Fallout Тим Кейн в интервью Game Informer рассказал, что изначально игра считалась «продуктом B-уровня». По его словам, многое пошло не так во время разработки, но именно ограничения и трудности, возможно, стали ключом к её успеху.«Тот движок для спрайтов, который я написал, имел
Читать дальше →

Глава Take-Two заявил об активном внедрении генеративного ИИ в разработку игр

/ Новости / Игры
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельникк на прошедшем финансовом отчёте заявил, что компания активно внедряет генеративный искусственный интеллект в свои процессы, несмотря на ранее высказываемый скептицизм.«Мы активно внедряем генеративный ИИ. У нас есть сотни пилотных проектов и
Читать дальше →

Ведущий разработчик Fallout Тим Кейн работал по 70 часов в неделю над классической RPG

/ Новости / Игры
В новом видео на своём YouTube-канале легендарный разработчик ролевых игр Тим Кейн рассказал о своём обычном рабочем дне во время создания оригинальной игры Fallout в студии Interplay Entertainment. Он также поразмышлял о сумасшедшем графике, который выдерживал, и о том, почему в 1995 году это
Читать дальше →

Художник Fallout раскрыл секрет: оружие в силовой броне увеличивается

/ Новости / Игры
В свежем выпуске журнала Edge опубликована статья о создании игр серии Fallout от Bethesda, в которой ключевые разработчики студии рассказывают, как они перенесли классические изометрические RPG Black Isle в трёхмерное пространство. Ведущий художник Иштван Пели, отвечавший за визуальный стиль игр,
Читать дальше →
  • 0

Создатель Painkiller шутит, что команда новичков из Clair Obscur: Expedition 33 «разрушила» его мировоззрение

/ Новости / Игры
Адриан Хмелярж, создатель Painkiller и креативный директор Witchfire, в интервью Gamesindustry.biz признался, что успех ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 от студии Sandfall Interactive заставил его пересмотреть свои взгляды на разработку игр.Хмелярж всегда придерживался принципа, что для
Читать дальше →
  • 0

Razer инвестирует 600 млн долларов в ИИ-инструменты для разработки игр

/ Новости / Технологии
Генеральный директор Razer Мин-Лян Тан в интервью The Verge заявил, что игроки хотят инструментов ИИ для помощи в производстве игр, «просто еще об этом не знают». Эти слова прозвучали на фоне объявления о крупной инвестиции компании в технологии искусственного интеллекта на сумму 600 миллионов
Читать дальше →
  • 0

Разработчики Mirror’s Edge рассказали, что ранняя версия игры вызывала тошноту

/ Новости / Игры
В интервью для ресурса Designroom создатели культовой экшен-адвенчуры Mirror’s Edge поделились деталями разработки и раскрыли, что первоначальная версия проекта буквально вызывала у тестеров приступы тошноты.Проблема была связана с визуальным стилем. Изначально игра, как и многие проекты про
Читать дальше →